패독 가이드
패독 규칙과 공략
패독은 네 명이 타일 52장을 나눠 갖고 손패를 먼저 털어내는 게임입니다. 규칙 자체는 단순하지만 처음 하면 꼭 막히는 지점이 셋 있습니다. 숫자 서열이 1부터가 아니라는 것, 다섯 장 조합의 순서, 그리고 "선을 잡는다"는 말의 뜻입니다. 이 세 가지만 넘기면 바로 즐길 수 있습니다.
1. 숫자 서열이 헷갈리는 이유
가장 많이 하는 실수가 1을 약한 패로 여기는 것입니다. 패독에서 1은 두 번째로 센 패이고, 가장 약한 것은 3입니다. 순서를 늘어놓으면 이렇습니다.
3이 바닥, 2가 꼭대기. 13 다음이 1, 그다음이 2입니다.
외우는 요령은 간단합니다. 3부터 세어 올라가다 13을 넘으면 1과 2가 온다고 기억하세요. 시계처럼 한 바퀴 돈다고 생각하면 됩니다.
같은 숫자라면 문양으로 가린다
숫자가 같으면 문양이 승부를 가릅니다. 해가 가장 높고 구름이 가장 낮습니다.
구름 < 별 < 달 < 해. 같은 7이라도 해가 이깁니다.
그래서 가장 약한 타일은 구름 3, 가장 센 타일은 해 2입니다. 한 판이 시작되면 구름 3을 가진 사람이 선을 잡고 첫 수를 둡니다.
2. 낼 수 있는 조합
한 장, 두 장, 세 장, 그리고 다섯 장. 네 장짜리 조합은 없습니다. 앞사람이 낸 것과 같은 장수로만 받아칠 수 있습니다. 한 장에는 한 장, 페어에는 페어로만 답해야 합니다.
| 조합 | 설명 |
|---|---|
| 싱글 | 한 장. 타일 서열로 비교합니다. |
| 페어 | 같은 숫자 두 장. 숫자가 같으면 높은 문양으로 가립니다. |
| 트리플 | 같은 숫자 세 장. |
| 다섯 장 | 아래 다섯 가지 족보 중 하나여야 합니다. |
다섯 장 족보는 이 순서입니다
| 족보 | 구성 | 비교 기준 |
|---|---|---|
| 스트레이트 | 연속된 숫자 다섯 장 | 가장 높은 카드 |
| 플러시 | 같은 문양 다섯 장 | 문양이 먼저, 그다음 숫자 |
| 풀하우스 | 트리플 + 페어 | 트리플의 숫자 |
| 포카드 | 같은 숫자 넷 + 아무 한 장 | 넷인 숫자 |
| 스트레이트 플러시 | 연속 다섯 장이 같은 문양 | 가장 높은 카드 |
위로 갈수록 약하고 아래로 갈수록 셉니다. 다섯 장끼리는 족보가 높으면 받아칠 수 있습니다. 스트레이트를 플러시로 누를 수 있고, 플러시를 풀하우스로 누를 수 있습니다. 반대로 스트레이트로 플러시를 이길 수는 없습니다. 아무리 높은 카드가 있어도 마찬가지입니다.
스트레이트에 함정이 있습니다
숫자 서열이 3부터 2까지 이어지므로 스트레이트도 그 흐름을 따릅니다. 가능한 조합은 3-4-5-6-7부터 11-12-13-1-2까지 아홉 가지뿐입니다.
- 10-11-12-13-1 — 가능합니다
- 11-12-13-1-2 — 가능합니다. 가장 센 스트레이트입니다
- 1-2-3-4-5 — 불가능합니다. 2 다음은 없습니다
- 2-3-4-5-6 — 불가능합니다
1과 2를 스트레이트에 쓰려면 반드시 13 뒤에 붙여야 합니다. 손에 1이나 2가 있다고 무조건 스트레이트가 되는 게 아닙니다.
3. 선을 잡는다는 말
이 게임의 핵심입니다. 나머지가 모두 패스하면 마지막에 낸 사람이 선을 잡습니다. 선을 잡으면 앞 조합과 상관없이 아무 조합이나 새로 낼 수 있습니다.
예를 들어 누군가 싱글로 시작해서 모두가 패스했다면, 마지막에 낸 사람이 다음에 페어든 다섯 장이든 마음대로 시작할 수 있습니다. 싱글로 한 장 흘려보내고 선을 잡아 다섯 장을 한 번에 터는 흐름이 여기서 나옵니다.
한 번 패스하면 그 판이 끝날 때까지 계속 패스해야 합니다. 중간에 마음을 바꿔 끼어들 수 없으니 패스는 신중하게 하세요.
4. 실전 요령
강한 패를 아끼세요
초보가 가장 많이 하는 실수는 2나 1을 초반에 던지는 것입니다. 선을 잡으려는 마음은 맞지만 시점이 이릅니다. 최강 패는 종반에 한 번 확실히 선을 잡는 데 쓰는 것이 훨씬 낫습니다. 초반에는 가장 약한 패로 받아치면서 버티세요.
상대 손패 장수를 보세요
화면 위 좌석 카드에 각자 남은 장수가 표시됩니다. 누군가 세 장 이하로 떨어졌다면 그 사람이 다음 선을 잡는 순간 게임이 끝날 수 있습니다. 이때는 아끼지 말고 가장 센 패로 끊으세요. 아끼다 지는 것보다 써서 막는 편이 낫습니다.
선을 잡으면 긴 조합부터
선을 잡았을 때는 다섯 장 조합이 있다면 그것부터 내세요. 한 번에 다섯 장을 털면 손패가 빠르게 줄어듭니다. 싱글은 언제든 낼 수 있지만 다섯 장 조합은 기회가 올 때 써야 합니다.
조합을 미리 짜두세요
손패를 받으면 먼저 어떤 조합을 만들 수 있는지 훑어보세요. 페어가 셋 있는데 그중 하나를 싱글로 흘리면 조합 하나가 깨집니다. 남은 패가 조합으로 떨어지게 계획하는 것이 마지막 몇 장을 못 내고 끝나는 상황을 막습니다.
끝까지 남기지 마세요
정산은 남은 타일 수로 합니다. 1등을 못 하더라도 손패를 최대한 털어놓으면 손해가 줄어듭니다. 이길 수 없는 판이라고 포기하지 말고 한 장이라도 더 내세요.
5. 자주 묻는 것
선인데 패스할 수 있나요
없습니다. 선을 잡았으면 반드시 내야 합니다. 시간이 지나면 가장 약한 한 장이 자동으로 나갑니다.
네 장을 낼 수 있나요
없습니다. 같은 숫자 네 장이 있어도 아무 한 장을 더해 포카드(다섯 장)로 내야 합니다.
시간이 지나면 어떻게 되나요
턴은 20초입니다. 넘기면 자동으로 패스되고, 선일 때는 가장 약한 한 장이 나갑니다.
혼자서도 할 수 있나요
네. 방을 만들고 빈 자리를 AI로 채우면 바로 시작할 수 있습니다. 랭킹전에서도 사람이 모이지 않으면 AI가 들어옵니다.